標準ルール
バビロン陥落
有力な文明に奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、移動力+2。
占領している都市で産出量ペナルティが発生しない。
奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない (正式に宣戦布告した場合と同じ)。
RaF
バビロン陥落
有力な文明に奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、移動力+2。
占領中の都市に守備隊ユニットがいると忠誠心+5。
奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない (正式に宣戦布告した場合と同じ)。
キュロスのUAであるバビロン陥落は、RaFでのシステム変更に伴い
ペナルティ無しから、忠誠心増加に変更になった
標準ルールでキュロスUAに設定されているModifierの構成は以下の通り
<Modifiers> <Row> <ModifierId>TRAIT_ADDITIONAL_MARTIAL_LAW</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_LOYALTY_ADJUST_MARTIAL_LAW_MODIFIER</ModifierType> </Row> </Modifiers> <ModifierArguments> <Row> <ModifierId>TRAIT_ADDITIONAL_MARTIAL_LAW</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>5</Value> </Row> </ModifierArguments> <TraitModifiers> <Update> <Where ModifierId="TRAIT_FALLBABYLON_NO_OCCUPATION_PENALTIES"/> <Set ModifierId="TRAIT_ADDITIONAL_MARTIAL_LAW"/> </Update> </TraitModifiers>
RaFでは上記の内容が読み込まれて、キュロスUAが一部変更される
変更後の構成は以下のようになり
新しいModifierを作成して、旧効果が<TraitModifiers>にセットされている箇所を差し替えている
先のxml形式での更新をsql形式にすると
INSERT INTO Modifiers (ModifierId, ModifierType) VALUES ('TRAIT_ADDITIONAL_MARTIAL_LAW', 'MODIFIER_PLAYER_LOYALTY_ADJUST_MARTIAL_LAW_MODIFIER') ; INSERT INTO ModifierArguments (ModifierId, Name, Value) VALUES ('TRAIT_ADDITIONAL_MARTIAL_LAW', 'Amount', 5) ; UPDATE TraitModifiers /* TraitModifiers で更新 */ SET ModifierId = 'TRAIT_ADDITIONAL_MARTIAL_LAW' /* ModifierId の内容を TRAIT_ADDITIONAL_MARTIAL_LAW に */ WHERE ModifierId = 'TRAIT_FALLBABYLON_NO_OCCUPATION_PENALTIES' /* ModifierId が TRAIT_FALLBABYLON_NO_OCCUPATION_PENALTIES の箇所を */ ; /* 終了 */
になる
これを応用して以下のような内容にすると
INSERT INTO Modifiers (ModifierId, ModifierType) VALUES ('EIFFEL_TOWER_ADJUST_GARRISON_STRENGTH', 'MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_INNER_DEFENSE') ; INSERT INTO ModifierArguments (ModifierId, Name, Value) VALUES ('EIFFEL_TOWER_ADJUST_GARRISON_STRENGTH', 'Amount', 10) ; UPDATE BuildingModifiers SET ModifierId = 'EIFFEL_TOWER_ADJUST_GARRISON_STRENGTH' WHERE ModifierId = 'EIFFEL_TOWER_ADDAPPEAL' ;
エッフェル塔の効果が「すべてのタイルがアピール+2」から
「建てた都市の都市戦闘力+10」に差し替わる